> Kenniscentrum

> HOE WERKT DMX?

DMX-drivers

De DMX-besturingsmethode is een vorm van digitale verlichtingsbesturing. DMX staat voor Digital Multiplex en is een systeem waarmee meerdere armaturen door één controller kunnen worden aangestuurd. DMX-verlichting maakt gebruik van een datasignaal om nauwkeurige controle te bieden over de intensiteit, kleur en andere parameters van LED-verlichting. Dat maakt DMX-bestuurde verlichting veelzijdig. Je kunt elke gewenste uitstraling creëren en volledige controle hebben over je verlichting.

Inhoudsopgave

> 1. VERSCHILLENDE TYPES DMX

> 1.1 DMX512

DMX512 is het meest voorkomende DMX-protocol. DMX512 maakt gebruik van een datasignaal om verlichting aan te sturen. Het datasignaal wordt via een kabel verzonden vanaf de DMX-controller naar de DMX-armaturen. De standaardkabels die worden gebruikt in een DMX-netwerk zijn 3-pins of 5-pins kabels. Gebruik geen XLR3- of XLR5-kabels, omdat dit audiokabels zijn en geen DMX-kabels.

Met DMX512 kun je 512 kanalen aansturen, waarbij elk kanaal maximaal 256 functies (0-255) kan uitvoeren. Met DMX-armaturen kun je je eigen DMX-universum creëren dat je naar wens kunt programmeren.

> 1.2. WIRELESS DMX

Draadloos, het is zo eenvoudig als het klinkt. Het betekent zonder kabels/draden. Als het moeilijk is om elk apparaat met kabels aan te sluiten, is het gemakkelijker om een signaal door de lucht te sturen. Deze besturingsmethode wordt vaak gekozen in situaties waarbij de installatie al is voltooid, maar zonder DMX512, en waarbij je DMX als besturingsmethode wilt gebruiken. Wireless DMX is in die gevallen de snellere en goedkopere optie. Het is ook gemakkelijk te gebruiken in bijvoorbeeld kerken of andere plaatsen waar nieuwe bekabeling of bekabeling in het algemeen niet gewenst is om het uiterlijk van de locatie te behouden. Er zijn echter risico’s, bijvoorbeeld op locaties waar veel signalen in de lucht zijn, kan het DMX-signaal niet duidelijk doorkomen en luisteren armaturen mogelijk niet zo goed naar het signaal als wanneer ze bekabeld zouden zijn.

> 1.3. Het verschil tussen casambi en wireless dmx

Hoewel beide systemen werken met een draadloos datasignaal, is er een verschil tussen beide systemen.

Wireless DMX:

  • Je moet binnen bereik zijn van het armatuur dat je wilt besturen.
  • Het stuurt een signaal naar alle apparaten in het DMX-universum, maar alleen het apparaat met het kanaal dat overeenkomt met je gegevensuitvoer luistert.
  • Wireless DMX dimt geleidelijker dan Casambi, wat handig is voor toepassingen in theaters en bioscopen.

 

Casambi:

  • Je hoeft alleen binnen bereik te zijn van het eerste armatuur om er één aan te passen, omdat ze met elkaar ‘praten’.
  • Alle apparaten luisteren naar een opdracht.
CASAMBI.jpg

> 2. MOGELIJKE TOEPASSINGEN VOOR DMX

De veelzijdigheid van DMX gestuurde verlichting maakt het mogelijk om het te gebruiken in een breed scala aan toepassingen. Onder de meest voorkomende toepassingen vallen theaters, concerten, clubs, kerken en scholen. Maar je kunt ook DMX gebruiken in musea, winkels, tv-studio’s en hotels. De mogelijkheden zijn eindeloos. Het grootste voordeel van DMX gestuurde verlichting is dat het volledige controle biedt. Je kunt LED-verlichting programmeren om elk gewenst effect te creëren. Je kunt de intensiteit, kleur en andere parameters in een fractie van een seconde aansturen en aanpassen.

> 3. HET VERSCHIL TUSSEN KANALEN EN ADRESSEN

> 3.1 DMX-KANAAL

Je DMX-universum heeft 512 kanalen, waarop je je armaturen of apparaten kunt programmeren. Elk DMX-kanaal stuurt een enkele parameter van het armatuur aan. Bijvoorbeeld, kanaal 1 stuurt de kleur rood aan, terwijl kanaal 2 de kleur groen aanstuurt, bij armaturen met RGBW- of RGBA-gekleurde LED’s. DMX-armaturen hebben meerdere kanalen nodig, die je op verschillende manieren kunt programmeren om het armatuur aan te sturen en het gewenste resultaat te bereiken. Een DMX-controller heeft doorgaans verschillende schuiven (faders) die het overeenkomstige kanaal aansturen vanaf een vast ingesteld startadres, dat het eerste kanaal van een armatuur is.

> 3.2. DMX-ADRES

Wanneer je een armatuur programmeert op een kanaal, wordt dat het startadres voor dat armatuur. Wanneer je de uitvoer van het armatuur wilt aanpassen, bijvoorbeeld als je wilt dat het geen rood licht meer uitstraalt maar blauw licht, moet je weten wat het startadres is van dat armatuur, zodat je de juiste faders kunt aanpassen.

> 4. HOE ADRESSEN WERKEN

> 4.1. Aantal benodigde adressen voor een armatuur

Elk armatuur heeft een eigen aantal kanalen nodig om elke functie te kunnen gebruiken. Wanneer je begint met het programmeren van al je armaturen, controleer dan het aantal benodigde kanalen wanneer je meer dan 1 armatuur aan je Universe toevoegt. Als je de armaturen direct na elkaar adresseert, is het mogelijk dat je de instellingen van armatuur 1 aanpast wanneer je eigenlijk de instellingen van armatuur 2 wilt aanpassen.

Voorbeeld: Je hebt 4 armaturen. Armatuur 1 heeft 4 kleuren, RGBA. Armatuur 2 heeft 4 kleuren, RGBW. Armatuur 3 heeft 3 kleuren, AWB. Armatuur 4 heeft 1 kleur, W.

Wanneer je gaat berekenen welk adres je moet programmeren om elke functie te kunnen gebruiken, moet je kijken naar het aantal kanalen.

Armatuur 1 heeft 4 kanalen nodig. De programmering begint meestal op adres 1, dus je programmeert het op adres 1.

Armatuur 2 heeft ook 4 kanalen nodig, maar armatuur 1 heeft al 4 kanalen nodig. Om ervoor te zorgen dat elke functie van armatuur 1 werkt door alleen de aangewezen kleur aan te passen, kun je het niet programmeren op een kanaal dat al in gebruik is. Daarom moet je na die kanalen beginnen. Natuurlijk kun je ze direct na elkaar programmeren, maar het resultaat zal niet zo mooi zijn om te zien. Als je armatuur 2 op kanaal 2 zou programmeren, zou je zowel de groene kleur van armatuur 1 als de rode kleur van armatuur 2 gelijktijdig aanpassen. Daarom wordt er vaak voor gekozen om armatuur 2 op adres 5 te programmeren. Omdat het 4 functies heeft, krijgt het de kanalen 5-8.

Armatuur 3 heeft 3 kanalen nodig, dus het krijgt adres 9 en heeft kanalen 9-11 nodig voor zijn kleuren.

Armatuur 4 krijgt kanaal 12.

Als je meer armaturen aan je DMX-Universe wilt toevoegen, moet je het programmeren op adres 13 om elke functie van apparaat 4 te kunnen gebruiken.

> Programming after another

> 4.2. Hoe je armaturen kunt bundelen

Om het gemakkelijker te maken om meerdere armaturen tegelijkertijd aan te sturen, kun je ze programmeren op hetzelfde kanaal. Wanneer je de instellingen voor een armatuur aanpast, luisteren alle armaturen op hetzelfde adres naar je commando’s. Op deze manier heb je slechts één keer het aantal kanalen nodig dat het armatuur nodig heeft. Bijvoorbeeld, met 2 armaturen die elk 4 kanalen nodig hebben, heb je slechts 4 kanalen nodig om ze allebei aan te sturen, in plaats van 8.

> Programming in bundles

> 4.3. Hoe functies werken 1-255

Elk kanaal, van 1 tot 512, kan een parameter aanpassen met een gegevenswaarde tussen 0 en 255. Dit komt overeen met 256 stappen. Dit gebeurt met behulp van een 8-bits ‘woord’ van 8 cijfers, bestaande uit de getallen 0 en 1. Sommige parameters die je kunt aanpassen met een functie zijn bijvoorbeeld helderheidsniveau, kleur, rotatie of stroboscoop. Hoe hoger de waarde tussen 0 en 255, hoe intenser de functie wordt. Bijvoorbeeld, wanneer je het helderheidsniveau van een armatuur wilt aanpassen, betekent 0 uitgeschakeld en 255 volledige capaciteit.

Als de gegevenswaarden 0-255 niet nauwkeurig genoeg zijn voor het armatuur, bijvoorbeeld wanneer je een armatuur draait en de beweging schokkerig verloopt, ondersteunen sommige apparaten ook een 16-bits modus. Deze modus gebruikt 2 kanalen: 1 voor grove aanpassing en 1 voor fijne aanpassing. Met de grove aanpassing heb je een waarde tussen 0 en 255, en met de fijne aanpassing nog een waarde van 0-255 voor de gekozen waarde met de grove aanpassing. Hiermee kun je een armatuur bijvoorbeeld een gerichte lichtbundel laten schijnen of laten draaien op een zeer precieze manier. Je kunt dit doen door 2 kanalen te gebruiken voor een functie zoals Pan of Tilt. Dit betekent dat je Universe niet langer 512 kanalen heeft, maar 256, omdat je dubbel zoveel kanalen per functie gebruikt als je dit doet voor elk armatuur of apparaat.

> 5. SPLITTERS

> 5.1. Verschillende soorten splitters

Er zijn veel namen voor splitters, maar je kunt het een splitter noemen wanneer het de uitvoer van elkaar en de computer/console isoleert en het DMX-signaal kopieert.

> 5.2. Y-kabels

Misschien ken je ze wel, de Y-vormige kabels, die het gemakkelijk maken om je universe uit te breiden zonder dat je een nieuwe kabel hoeft te leggen. Om ervoor te zorgen dat je universe optimaal werkt, raden we ten zeerste aan om deze niet te gebruiken. Je stuurt namelijk een hoogfrequente signaal door de DMX-kabels. Dit signaal neemt snel af wanneer je een Y-kabel gebruikt en na een paar meter is het verdwenen.

> 5.3. Wanneer zijn spitters handig om te gebruiken?

Ontkoppelde apparaten:
Op gevoelige gebieden waar veel mensen lopen of waar DMX-kabels worden gebruikt, is het mogelijk dat een apparaat wordt losgekoppeld. Wanneer dit gebeurt en je een splitter hebt gebruikt, zullen niet al je apparaten uitschakelen. Als je geen splitter hebt gebruikt, verliest elk armatuur na het ontkoppelde armatuur het signaal en kunnen de armaturen ervoor flikkeren omdat er geen “einde” (terminator) is en het signaal nergens naartoe gaat en kan terugkaatsen.

Meerdere verlichtingsposities op een podium:
Wanneer je meerdere verlichtingsposities op een podium hebt, is het waarschijnlijk het gemakkelijkst om een splitter te gebruiken. Als deze posities enige afstand tussen elkaar hebben, moet je een behoorlijke afstand overbruggen. Dit kan nadelig zijn voor het DMX-signaal en het kan moeilijk zijn om de kabel(s) netjes op te bergen. De maximale aanbevolen lengte voor een DMX-kabel is 300 meter.

De daisy chain is langer dan 20 apparaten:
Het aanbevolen aantal apparaten voor een daisy chain is 16 tot 20. Als je deze limiet overschrijdt, is het beter om een splitter te gebruiken, zodat je signaal sterk blijft en je armaturen optimaal werken.

> 5.4 Wanneer zijn SPLITTERS niet handig?

Als de apparaten die je in je Universe plaatst veel kanalen nodig hebben, waardoor je maar een paar apparaten in een keten kunt plaatsen voordat de kanalen opraken, hoef je geen splitter te gebruiken. Dat komt doordat je een andere controller nodig hebt voor de overgebleven apparaten in je Universe.

Een ander voorbeeld is wanneer je Universe klein is. Als je bijvoorbeeld 10 lampen in een keten hebt, heb je niet per se een splitter nodig.

> 6. DMX TERMINATOR

Om onbedoelde helderheidsniveaus, flikkeren en knipperen van lichten, en onstabiele werking te voorkomen vanwege een ‘schaduwsignaal’ dat terugkaatst via de normaal gesproken eenrichtings-DMX-datakabel, moet je terminators gebruiken op je laatste apparaat. Je kunt het signaal beëindigen met een weerstand van 120 Ohm.

> 7. DMX SIGNAL REPEATERS

Wanneer je DMX-signaal een lange weg moet afleggen voordat het je laatste armaturen in je daisy-chain bereikt, kan een DMX-signaalversterker nuttig zijn. Een signaalversterker versterkt het DMX-signaal, zodat al je armaturen hetzelfde sterke signaal ontvangen en er geen gegevens verloren gaan aan het einde. Je kunt een DMX-signaal vergelijken met een schreeuw. Wanneer je schreeuwt, is het geluid dat je maakt luid wanneer het je mond verlaat, maar verliest het kracht naarmate het geluid verder gaat. Een DMX-signaal is het sterkst wanneer het de controller verlaat, maar kan aan kracht verliezen wanneer het door veel kabels moet gaan.

Anderen lazen ook

Blijf op de hoogte via onze nieuwsbrief

 *

> MEER WETEN OVER DMX?

Wil je meer weten over DMX? Bekijk onze productpagina’s om te zien welke producten compatibel zijn met DMX, of neem contact met ons op. We helpen je graag verder.

> Doorzoek onze website